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Text File  |  2006-04-25  |  965 b   |  30 lines

  1. vs_1_1
  2. // DX9 Vertex shader generated by NVIDIA Cg compiler
  3. // cgc version 1.3.0001, build date Jan  7 2005 14:01:35
  4. // command line args: -q -profile vs_1_1 -entry main -profileopts dcls
  5. // source file: vs1_1_shadow_frustum_z.cg
  6. // nv30vp backend compiling 'main' program
  7. //vendor NVIDIA Corporation
  8. //version 1.0.02
  9. //profile vs_1_1
  10. //program main
  11. //semantic main.ModelViewMatrix
  12. //var float4x4 ModelViewMatrix :  : c[0], 4 : 1 : 1
  13. //var float4 I.Position : $vin.POSITION : ATTR0 : 0 : 1
  14. //var float2 I.TexCoord0 : $vin.TEXCOORD0 : ATTR7 : 0 : 1
  15. //var float4 main.HPOS : $vout.POSITION : HPOS : -1 : 1
  16. //var float2 main.TexCoord0 : $vout.TEXCOORD0 : TEX0 : -1 : 1
  17. //var float main.fDepth : $vout.TEXCOORD1 : TEX1 : -1 : 1
  18. dcl_texcoord0 v7
  19. dcl_position v0
  20.     mov oT0.xy, v7
  21.     dp4 r1.x, c0, v0
  22.     dp4 r1.y, c1, v0
  23.     dp4 r1.z, c2, v0
  24.     dp4 r1.w, c3, v0
  25.     mov oPos, r1
  26.     rcp r0.x, r1.w
  27.     mul oT1.x, r1.z, r0.x
  28. // 8 instructions
  29. // 2 temp registers
  30.